《神之浩劫》大有全球流行的趋势 玩家如何看待?

国内新闻 阅读(1831)

斯密特(中文名字:《神之浩劫》)第一届世界总决赛将于2015年初举行,这有点像扔石头和展望未来的味道。 1月11日,帷幕升起。经过三天的比赛,北美巨人COG Prime在五盘比赛中与欧洲劲旅泰坦(Titan)激烈交锋,赢得冠军奖杯,奖金超过130万美元。 虽然这两支已故的中国队没有引起很大的轰动,但在与老强队的对抗中,他们仍然发挥了自己的特点和风采。

SMITE世界总决赛冠军COG Prime

回到正题。你为什么说这次决赛有提问的味道?首先,值得注意奖金的规模 赛前热身中,斯密特正式宣布奖金总额为80万美元。然而,随着决赛越来越近,这个数字继续上升,直到200多万美元最终确定下来。 竞赛组织者海瑞兹(Hi-Rez)在电子竞赛史上做出了一个罕见的举动,不断扩大奖金规模。 原因很简单。利益最大化是商业公司所有行为和判断的首要目标。把钱留给像人力资源这样的区域团队的现象确实不正常

那么,100多万英镑的额外奖金是从哪里来的呢空?是的,众筹 熟悉SMITE国外服装操作的玩家应该还会有这样的印象,2014年8月,SMITE推出了一项名为奥德赛(Odyssey)的21周活动,大意是SMITE为玩家提供了一套特殊的游戏内支付道具,这些道具的部分支出将流入世界总决赛的总奖金池。

早在去年,国内媒体就一直关注奥德赛的活动。

意外事件发生了。人力资源部对玩家参与活动的热情的评估被一次又一次地更新。结果,21周后,奖金池实际上达到了200多万美元。 人群聚集在一起,火焰确实很高。 然而,从这个数字中,我们也可以看到该产品的卓越品质和口碑,当时该产品在国外仅运营了一年。

众包奖品向人力资源部门展示了运动员的热情和信任,举办为期三天的决赛是斯密特自我提升的一种手段。 据信,在决赛的观看数据中,相当一部分观众是第一次观看SMITE的专业赛事,甚至他们对SMITE本身也没有深刻的了解。 当你第一次接触3DMOBA时,你的第一反应一定是好奇,激发你的探索精神。 接下来,我们将关注斯密特的硬实力

3DMOBA是SMITE作为一个新的电子竞赛项目的基本特征。斯密特带来的变化极大地改变了它的画面、攻击感和游戏节奏。首先,非定向技能和一般攻击。在实际游戏中,普通玩家可能需要用尺子设定视线,降低视角以提高距离判断的准确性,从而提高技能和一般攻击的节奏和效率。二是第一人称追尾视角,这在很大程度上解决了许多玩家“头晕3D”的难题,但同时对玩家判断距离和选择目标的能力提出了更高的要求。 与上帝的观点不同,最大的特点是玩家永远看不到他们控制的角色背后发生了什么,团队协作的要求自然提高到了一个更高的水平。

About 3D视角和非定向技能

这种提高进入难度的方法显然会将一些“残障党”挡在门外,但也是这样一种方法,似乎能够坚持电子竞技的一个本质特征,强调更高更强的精神。 为了解决普遍性和专业性之间的矛盾,人力资源采用了多模式的游戏计划:激烈的战斗、征服、突袭、决斗等多模式的游戏开放,给不同需求的玩家自己独立的归属感,同时不会与专业比赛发生冲突。

专业电子竞赛是否应该有门槛还不确定。

接下来是玩家的认可。作为一个全球性的游戏,人力资源在游戏世界观和故事背景的框架下选择神制模式,以满足玩家在不同文化背景下的认知。关公和宙斯听起来都很有趣。打架到底是什么样的场景?这种不同文化中神与神之间的毁灭者般的战争的背景最终解释了《神之浩劫》中文译本的起源