DirectX:微软赢得移动游戏市场的秘密武器

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也许许多人不知道最初的Xbox名称是从微软的DirectX Box演变而来的。世纪之交,微软开始寻求使用DirectX(微软专有的硬件编程接口)为视窗系统构建游戏。 在第一次尝试中,微软在Xbox上使用了DirectX,Xbox被许多人嘲笑为以家庭娱乐为幌子的台式电脑。尽管受到业界的嘲笑,Xbox 360最终还是成功了。随着Xbox 360的成功,越来越多的人意识到了DirectX的重要性。

现在为了确保视窗电话8能取得同样的成功,微软再次拿出它的秘密武器,在WP8上使用DirectX

众所周知,涉足一个新市场在开始时是非常困难的。一路上会犯很多错误,进展会很慢。 因此,视窗手机用户在不久的将来不可能有机会使用手机体验《孤岛危机2》,但他们在未来肯定会有机会。

在微软视窗电话峰会上,微软表示视窗电话8和视窗8的软件基础有一个“共享核心”,拥有相同的核心和多种其他编码接口,这极大地方便了开发者在WP8和视窗8之间移植应用,这要归功于发挥关键作用的DirectX。 此外,长期以来,苹果在台式电脑和笔记本电脑游戏方面一直落后于微软,因为它与微软的DirectX不兼容。

据了解,微软已经与支持视窗电话8的第三方中间件供应商Havok和Autodesk签署了合同。在峰会上,微软已经展示了Havok的引擎 据悉,Havok目前支持安卓、iOS等平台,但实际上它只是微软集成游戏领域的一部分。 添加本地开发支持将为游戏制造商提供访问底层应用编程接口的机会。以前,游戏开发者总是被拒绝访问底层的应用程序接口,直到新版本的视窗手机出现。 尽管微软仍然面临着扩大其智能手机市场份额的挑战,但至少像暗影枪这样的游戏登陆视窗手机平台的技术壁垒已经突破。

除了为开发者提供DirectX熟悉成熟的工具外,微软还将为开发者提供安卓不具备的优势,一个统一的硬件平台。众所周知,安卓的碎片化让许多开发者变得萎靡不振。如果安卓设备可以为游戏开发者提供一致的基准规格,人们就不需要泰格拉区(Tegra Zone)或PlayStation Mobile来告诉我们哪里有高质量图像的游戏。 虽然令人讨厌的是,视窗电话8不能向后兼容视窗电话7,微软对标准化规范的关注使开发人员有了更多的开发目标。

以Snapdragon S4 Plus为处理器,以1280 x 768为最高分辨率,微软为其新平台提供了最佳技术条件,为视窗电话8的成功添加芯片。

事实上,上述因素都不能完全保证视窗8手机的成功。微软视窗8手机发布的时机和执行是其成功的决定性因素。然而,这些因素让人们对视窗8手机的未来充满了希望。 尽管安卓拥有大量粉丝,但安卓的碎片化使得用户很难满意。微软不同。微软将为用户提供新的游戏体验。